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LOS JUEGOS ON-LINE, ¿EXISTEN OTRAS ALTERNATIVAS DE OCIO?

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La definición de juego on-line (en línea) es la de un juego digital en el que es necesaria una conexión de red activa para poder jugar. Esto incluye no sólo juegos en Internet, sino también los que se juegan en línea a través de consolas, por teléfono móvil o a través de redes peer-to-peer. Puedes jugar con amigos, siempre como ya se ha dicho anteriormente, con una red. Hay varios géneros dentro del ambito de los videojuegos, como son: 1. Acción Lucha Beat 'em up Arcade Plataformas 2. Shooter Disparos en primera persona Disparos en tercera persona Shoot 'em up 3. Estretegia Estrategia en tiempo real Estrategia por turnos 4. Simulación Vehículos Construcción Vida Combate 5. Deporte 6.Carreras 7. Aventura Gráfica Acción-Aventura 8. Rol Mucha gente se pregunta a que edad se puede jugar a ciertos videojuegos. Esa información viene dada por el Cógido PEGI. ¿Qué es el Código PEGI? Los sistemas PEGI ofrecen a los padres y c

COMERCIO ELECTRÓNICO, ¿ES SEGURO?

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¿Qué es el comercio electrónico? Consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. ¿Qué se puede comprar por Internet? Se puede comprar casi de todo. Sin embargo, la gente tiende a comprar más en ciertos sectores, y menos en otros. Tendemos a comprar en Internet productos que van a resultar idénticos en la tienda física que en la virtual, o que ofrecen alguna ventaja en su compra online. Es decir, que su calidad es conocida previamente y no variará por el hecho de comprarlos por Internet, como los libros. Adquirimos servicios o productos que aporten algo distinto a la compra convencional. Donde salgamos ganando, no ya por el precio, sino por la calidad, exclusividad o las posibilidades del producto o servicio. ¿Qué se necesita para comprar por Internet? ¿Quién puede hacerlo?   Ante todo un ordenador, móvil... o cuaqluier dispositivo con conexión a Internet • Un Email (Correo El

LAS TIC, ¿HACEMOS UN USO RESPONSABLE?

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Según el Techonomic Index 2015, la media de dispositivos en cada hogar es actualmente de 19, esto significa que estamos más cerca de alcanzar un hugar inteligente. Pero no utilizamos todos, la mayoría los compramos y se nos olvida que lo hicimos a lo largo del tiempo. Curiosamente, la inversión en educación digital es mayor que el gasto en juegos móviles. Normalmente, su uso es con una buena intención: trabajo, información, noticias... ¿QUÉ PELIGRO Y QUE PRECAUCIONES DEBEMOS TOMAR AL UTILIZAR INTERNET? Cuando nos preguntan si hacemos bien el uso de las tecnologías, muchas de nuestras respuestas pueden no ser totalmente ciertas, ya que el internet nos hace no darnos cuenta de muchas cosas. La clave para no sufrir ningún peligro por las redes sociales es estar seguro de ti mismo y saber perfectamente lo que estamos haciendo y con quién lo estas compartiendo. En ningún momento queremos meterte en la cabeza que nuestro uso de tecnologías es malo, no, todo lo contrario, las